Год назад шведские энтузиасты из Frictional Games сотворили настоящее локальное чудо. В отсутствии баснословного бюджета и огромного штата сотрудников скандинавские умельцы буквально на коленке состряпали одну и лучших адвенчур последних лет - Penumbra: Overture. Секрет притягательности квеста был прост: леденящая кровь атмосфера хоррора и местами инновационный геймплей, завязанный на высочайшей интерактивности окружения. Впрочем, несмотря на многочисленные достоинства, проект в финансовом плане оказался малоприбыльным, что, совсем не помешало влиятельным «землякам» разработчиков – издательству Paradox Interactive – взять перспективное детище под свою опеку
"ССЌндбокс" в большом открытом мире и увлекательность, настоящее погружение в игру - долгое время эти понятия были совместимы примерно так же, как дельфин и русалка из известной песни. По сути, до сих пор поженить их удавалось только ролевым играм из серий "Готика" и The Elder Scrolls, да и тем - только потому, что там разработчики напирали скорее не на "песочницу", а на большой, интересный и вручную проработанный мир: Bethesda может позволить себе тратить на это годы и безлимитные бюджеты.А вот у экшенов, которые честно пытались реализовать игровую "песочницу", с этим как-то сразу не заладилось